11.28.2008
10.19.2008
Verificación sobre temas teóricos y prácticos
1) Describa y explique desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios web:

La sindicación de contenidos es un sistema cuyo objetivo es ordenar y clasificar los contenidos de los sitios web. En los últimos tiempos, la gran novedad para la sindicación ha sido la aparición de los agregadores de noticias, que son sitios que reúnen información dispersa en la red volcándola a un formato útil. Estos agregadores (también conocidos como lectoras RSS), son un híbrido entre un navegador web y un programa de correo electrónico. Ofrecen a los usuarios de la web la posibilidad de examinar cientos de fuentes de información. Pero, en algunos casos, los agregadores están provocando inconvenientes en algunos sitios web, como la disminución de la perfomance de los servidores web y el angostamiento del ancho de banda. Esto lleva a muchos a preguntarse si Internet podrá sostener el gran caudal de tráfico que conllevará el crecimiento de la popularidad del estándar RSS.
Sin embargo, podemos destacar algunas características positivas de los sindicadores:
- Irradiación de contenidos como boletines o síntesis de noticias
- Distribución y organización de contenido con formato de base de datos
2) Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.
Durante el siglo XIX, una nueva organización de la producción, conocida como sistema industrial, sustituyó gradualmente al trabajo artesano, hasta alcanzar su forma clásica cuando Henry Ford instaló la primera cadena de montaje en su fábrica en 1913. La cadena de montaje se basa en dos principios: la estandarización de los componentes y la separación del proceso de producción en un conjunto de actividades simples, repetitivas y en secuencia. Los medios modernos también responderán a esta lógica de fábrica, debido a que en cuanto se lanzaba un nuevo “modelo”, como una película, una fotografía o una grabación de audio, se realizaban gran cantidad de copias mediáticas idénticas a partir de ese original. Sin embargo, los nuevos medios obedecen a una lógica diferente, que es la de la sociedad posindustrial, basada en la adaptación al individuo, en vez de en la estandarización masiva. El surgimiento de los nuevos medios coincide con la segunda etapa de la sociedad mediática, que se caracteriza por preocuparse tanto de acceder a los objetos mediáticos que ya existen y reutilizarlos, como de crear otros nuevos.
Sintetizando, la lógica de los viejos medios se correspondía con la de la sociedad industrial de masas, en contraposición a la lógica de los nuevos medios, que encaja con la lógica de la sociedad posindustrial, ya que valora la individualidad por encima del conformismo.
3) Defina y conceptúe el mito de la interactividad según Manovich
El concepto de interactividad hace referencia al proceso de interacción que se produce entre el usuario y un objeto mediático. En este proceso, el usuario puede elegir qué elementos se muestran o qué rutas seguir, generando así una obra única.
La moderna interfaz de usuario es, entonces, interactiva por definición, ya que nos permite controlar el ordenador e

4) Describa y analice, desde el concepto de espacialización (Manovich), el sitio Monoedge.com, de la bibliografía de la cátedra.

El sitio analizado intenta recrear espacialmente un estudio de arquitectura en 3D. El mismo está muy bien logrado, generando que éste se vuelva atractivo y entretenido para recorrer, es decir, no es un sitio monótono. Sin embargo, la característica más distintiva que noté, con respecto a la espacialización, es la pérdida total de un recorrido secuencial, ya que, además de ser un sitio muy interactivo, tiene gran cantidad de vínculos a los que se puede acceder sin necesidad de seguir una secuencia, es decir, el recorrido lo podemos realizar libremente, de manera no lineal, dependiendo de qué es lo que nos interese visitar del sitio. Dicho en otras palabras, la página no propone una secuencia narrativa.
Bibliografía
Sitios web
Imágenes
10.15.2008
10.14.2008
TP 2: Memoria descriptiva sintética
Título: Imaginación

Tarjeta
Título: Conjunción

La cúpula con los ángeles, característicos de la religión católica.
La iglesia con la cruz griega, relacionada a la Iglesia ortodoxa griega.
Afiche

Debido a esto, el afiche puede pensarse como una publicidad de un spa o de un sitio similar, cuya finalidad sea que las personas puedan relajarse, distenderse.
Todas las composiciones fueron realizadas en Photoshop CS3. Para lograr la transmisión de mis mensajes recurrí al uso de filtros, principalmente desenfocado, superposición y duplicación de capas, así como los efectos de las mismas, principalmente overlay o soft light (en inglés), además de variar los niveles de brillo, contraste, saturación y los colores.
9.17.2008
Para finalizar, una breve conclusión

La investigación fue orientada en un sentido que va de lo general a lo particular, es decir, en primer lugar definí el principio y luego investigué más profundamente algunos de los casos particulares del mismo, principalmente la hipermedia, que es una de las estructuras más populares que caracterizan al principio.
"El principio de variabilidad es útil porque nos permite conectar muchas características importantes de los nuevos medios que, a primera vista, pudieran parecer sin relación. En concreto, estrucutras de los nuevos medios tan populares como la interactividad arbórea (o menú) y el hipermedia pueden verse como ejemplos particulares del principio de variabilidad. (...) [el principio] Ilustra cómo, a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con el cambio social. (...) La lógica de los nuevos medios encaja con la lógica de la sociedad postindustrial. (...) En vez de machacar los mismos objetos o la misma información a un público masivo, el marketing trata ahora de dirigirse a cada individuo por separado. La lógica de la tecnología de los nuevos medios refleja esta nueva lógica social."
9.16.2008
Algunos casos particulares en la Web 2.0
Blogger

Wikipedia

Flickr

Fuentes:
http://www.blogger.com/about
http://www.flickr.com/about/
http://es.wikipedia.org/wiki/Flickr
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Acerca_de
http://www.microsoft.com/spain/empresas/internet/web_2.mspx
Imágenes:
Todas las capturas de los sitios descriptos fueron realizadas desde mi computadora.
9.13.2008
Otro caso de variabilidad: la interactividad de tipo arbórea
Manovich define a la interectividad de tipo arbórea como un caso particular de personalización, que hace referencia a los programas en los que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol que extiende sus ramas. En éste, el usuario desempeña un papel activo al determinar el orden en que se accede a elementos que ya han sido creados, es decir, se trata del tipo más simple de interactividad.

El gráfico es representación de la interectividad de tipo arbórea
Retomando el tema de los hipertextos, éstos están basados en estructuras, dentro de las cuales la más típica es la estructura de tipo arbórea y su navegación se caracteriza por ser vertical. Existen además dos tipos más de estructuras hipertextuales, la semántica, que hace referencia al establecimiento de relaciones potencialmente heurísticas entre las diversas partes del documento y su navegación es horizontal; y la estructura lineal con alternativas, que es una estructuración de nodos o secciones con contenido de tipo predominantemente explicativo o argumentativo.
La interactividad de tipo arbórea es también conocida interactividad "basada en un menú", ya que otra de las características de ésta es que cuando el usuario llega a un objeto en particular, el programa brinda opciones para elegir y en función del contenido que se escoja, se avanzará por una rama determinada del árbol y, citando a Manovich, "en este caso, la información que utiliza el programa es el resultado de nuestro proceso cognitivo, y no de nuestra dirección en la red o de nuestra posición corporal."

Ejemplo de programa con interactividad de tipo arbórea
Bibliografía:
http://www.hipertexto.info/documentos/red.htm
http://carlosazaustre.blogspot.com/2008/05/el-lenguaje-hipertextual.html
Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 1 ¿Qué son los nuevos medios?
Imágenes:
http://www.hipertext.net/web/imgdocs/223/100000000000022F0000028D7187EE43.jpg
http://www.dextronet.com/img/screenshots/swifttodolistbig1.png
9.12.2008
Un caso particular de hipermedia: el hipertexto

"El hipermedia es otra de las estructuras populares de los nuevos medios (...) En él, los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervínculos, de manera que son independientes de la estructura, en vez de quedar definidos de un modo inamovible, como en los medios tradicionales."
Bibliografía:
9.10.2008
La web 2.0: Infinidad de recursos

"La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.
Si hay una Web 2.0 necesariamente debe existir una Web 1.0 de donde evoluciona la primera. La Web 1.0 es la Web tradicional que todos conocemos y que se caracteriza porque el contenido e información de un site es producido por un editor o Webmaster para luego ser consumido por los visitantes de este site. En el modelo de la Web 2.0 la información y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es compartida por varios portales Web de estas características."
(fuente: http://www.microsoft.com/spain/empresas/internet/web_2.mspx)
Esta transición entre la Web 1.0 y la 2.0 se puede ejemplificar de la siguiente manera (las flechas hacen referencia a cambios o reemplazos):
- Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
- Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
- Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
- mp3.com –> Napster (Descargas de música)
- Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
- Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
- Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
- Páginas vistas –> Costo por click
- CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
- Categorías/Directorios –> Tags

La imagen grafica el basto mundo de la Web 2.0 actualmente
Fuente:http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Imagen:
http://duttopr.com/2006/12/04/web-20-land/
9.02.2008
¿Qué es la escalabilidad?
Escalabilidad y el factor de crecimiento
En general, la escalabilidad hace referencia a la capacidad del sistema para mantener, si no mejorar, su rendimiento medio conforme aumenta el número de clientes. La escalabilidad, por tanto, parece un concepto claro y sencillo, aunque también puede ser abstracto. Se trata de un atributo del sistema que procede de la combinación de todos los demás atributos, la implementación y el diseño general, así como del modelo de interacción que se elija y no se trata de una propiedad del sistema que se pueda activar y desactivar mediante programación o que se pueda de alguna forma controlar directamente. La escalabilidad se encuentra relacionada en cierta forma con el rendimiento y no constituye un problema si el sistema está bien diseñado y aplica esquemas razonables y coherentes.
En teoría se puede afirmar que existen dos formas básicas de poner en marcha un sistema con el atributo esencial de la escalabilidad:
Optimizar el sistema de forma lógica en el nivel de diseño apelando a las soluciones y la creatividad de los desarrolladores.
Aplicar características integradas de una determinada combinación de hardware y software.
Bibliografía
http://dixi.members.winisp.net/escalabilidad/I.3.Qu%C3%A9%20es%20la%20escalabilidad.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Escalabilidad
Un nuevo medio de comunicación: la hipermedia
En conclusión, puede decirse que, conceptualmente, la hipermedia es un nuevo medio que utiliza y relaciona varias áreas del conocimiento humano, tales como ciencias de la comunicación, ciencias cognitivas e informática, entre otros. Debido a esto, la hipermedia comparte usos y características del hipertexto, además de tener la cualidad de ser multimedial. Por lo tanto, ésta nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que es relacional y multimedial y, por ende, es más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento.
Dentro de las ventajas de la hipermedia, se puede destacar lo siguiente:
- Permite una comunicación más cercana a nuestra experiencia "natural" y, debido a esto, más efectiva.
- La comprensión se vuelve más global.
- Genera una mejoras en las interfaces de usuario.
El video a continuación explica, mediante imágenes y ejemplos, como funciona uno de los sistemas de hipermedia más utilizados actualmente: la Web 2.0
Bibliografía
http://www.iua.upf.es/formats/formats2/tom_e.htm http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/saorin.htm
http://www.gaiasur.com.ar/gaiasur/conceptos/hipermedia.html
Los nuevos medios y el principio de variabilidad
Estos nuevos medios se caracterizan, en general, por obedecer a ciertos principios, que se consideran, más que como leyes absolutas, como tendencias generales de una cultura que experimenta una informatización. Dentro de estos principios se encuentra la variabilidad, qué es una consecuencia de la codificación numérica de los medios y de la estructura modular de los objetos mediáticos.
Casos particulares del principio
2. Se vuelve posible separar el nivel del "contenido" (los datos) del de la interfaz, es decir se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
3. La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos.
4. Un caso particular de esta personalización es la interectividad de tipo arbóreo. El término se refiere a los programas en los que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol que extiende sus ramas.
5. El hipermedia es otra de las estructuras populares de los nuevos medios y en ésta los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de los hipervínculos.
6. Otra manera en la que se generan habitualmente distintas versiones de unos mismos objetos mediáticos en una cultura informatizada es a través de actualizaciones periódicas.
7. Uno de los casos más básicos del principio es la escalabilidad, por la cual pueden generarse versiones diferentes del mismo objeto a diversos tamaños o niveles de detalle.
El principio de variabilidad ilustra cómo, a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con el cambio social. Si la lógica de los viejos medios se correspondía con la de la sociedad industrial de masas, la lógica de los nuevos medios encaja con la lógica de la sociedad postindustrial, que valora la individualidad por encima del conformismo.