9.17.2008

Para finalizar, una breve conclusión

A partir de la investigación realizada sobre el principio de variabilidad, podría concluir que éste es una de las características principales de los nuevos medios de comunicación, puesto que, mientras los viejos medios implicaban un creador humano, que ensamblaba manualmente elementos textuales, visuales o auditivos en una secuencia determinada, los nuevos tienen la particularidad de que un objeto de éstos normalmente da lugar a muchas versiones y éstas en vez de ser creadas totalmente por un autor humano, suelen ser montadas en parte por un ordenador. Y es, debido a esto, que Manovich relaciona intimimamente este principio con la automatización.

La investigación fue orientada en un sentido que va de lo general a lo particular, es decir, en primer lugar definí el principio y luego investigué más profundamente algunos de los casos particulares del mismo, principalmente la hipermedia, que es una de las estructuras más populares que caracterizan al principio.

Y para concluir el trabajo, creí pertinente citar nuevamente a Lev Manovich:

"El principio de variabilidad es útil porque nos permite conectar muchas características importantes de los nuevos medios que, a primera vista, pudieran parecer sin relación. En concreto, estrucutras de los nuevos medios tan populares como la interactividad arbórea (o menú) y el hipermedia pueden verse como ejemplos particulares del principio de variabilidad. (...) [el principio] Ilustra cómo, a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con el cambio social. (...) La lógica de los nuevos medios encaja con la lógica de la sociedad postindustrial. (...) En vez de machacar los mismos objetos o la misma información a un público masivo, el marketing trata ahora de dirigirse a cada individuo por separado. La lógica de la tecnología de los nuevos medios refleja esta nueva lógica social."

Imagen original:

9.16.2008

Algunos casos particulares en la Web 2.0

Anteriormente estuve ejemplificando algunos de los sitios más importantes basados en la Web 2.0 y a continuación ampliaré los más reconocidos:


Blogger

Blogger es un servicio ideado para crear y publicar un blog, de manera simple y rápida. Un blog, weblog o bitácora es un sitio web periódicamente actualizado (otro de los casos de variabilidad a los que refiere Manovich), que recopila textos o artículos de uno o varios autores, o bien se utiliza para que el autor escriba sobre su vida propia, como si fuese un diario, pero publicado en Internet. Actualmente, Blogger es el servicio más utilizado para publicar blogs.


Wikipedia


Wikipedia es un proyecto para escribir comunitariamente enciclopedias libres en todos los idiomas. Fue fundada por Jimmy Wales y Larry Sanger basándose en el concepto wiki, que permite crear colectivamente documentos web sin que sea necesaria la revisión del contenido antes de su aceptación para ser publicado en la red. La versión en inglés comenzó el 15 de enero de 2001. Tres años y medio después, en septiembre de 2004, unos diez mil editores activos trabajaban en un millón de artículos en más de cincuenta idiomas. Actualmente Wikipedia es uno de los sitios más populares de la Web, siendo ésta la enciclopedia más grande y la fuente más citada en la red, a nivel mundial.


Flickr

Flickr es un sitio web creado para compartir imágenes, especialmente fotográficas y es considerado actualmente como un nuevo ejemplo de la navegación Web 2.0. Este servidor alberga más de dos mil millones de imágenes. Según los creadores del sitio, éste tiene como objetivos ayudar a la gente a poner su contenido a disposición de las personas que les importan y habilitar nuevos modos de organizar fotos y videos.


Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
http://www.blogger.com/about
http://www.flickr.com/about/
http://es.wikipedia.org/wiki/Flickr
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Acerca_de
http://www.microsoft.com/spain/empresas/internet/web_2.mspx

Imágenes:
Todas las capturas de los sitios descriptos fueron realizadas desde mi computadora.

9.13.2008

Otro caso de variabilidad: la interactividad de tipo arbórea

Manovich define a la interectividad de tipo arbórea como un caso particular de personalización, que hace referencia a los programas en los que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol que extiende sus ramas. En éste, el usuario desempeña un papel activo al determinar el orden en que se accede a elementos que ya han sido creados, es decir, se trata del tipo más simple de interactividad.


El gráfico es representación de la interectividad de tipo arbórea

Retomando el tema de los hipertextos, éstos están basados en estructuras, dentro de las cuales la más típica es la estructura de tipo arbórea y su navegación se caracteriza por ser vertical. Existen además dos tipos más de estructuras hipertextuales, la semántica, que hace referencia al establecimiento de relaciones potencialmente heurísticas entre las diversas partes del documento y su navegación es horizontal; y la estructura lineal con alternativas, que es una estructuración de nodos o secciones con contenido de tipo predominantemente explicativo o argumentativo.

La interactividad de tipo arbórea es también conocida interactividad "basada en un menú", ya que otra de las características de ésta es que cuando el usuario llega a un objeto en particular, el programa brinda opciones para elegir y en función del contenido que se escoja, se avanzará por una rama determinada del árbol y, citando a Manovich, "en este caso, la información que utiliza el programa es el resultado de nuestro proceso cognitivo, y no de nuestra dirección en la red o de nuestra posición corporal."

Ejemplo de programa con interactividad de tipo arbórea

Bibliografía:
http://www.hipertexto.info/documentos/red.htm
http://carlosazaustre.blogspot.com/2008/05/el-lenguaje-hipertextual.html
Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 1 ¿Qué son los nuevos medios?

Imágenes:
http://www.hipertext.net/web/imgdocs/223/100000000000022F0000028D7187EE43.jpg
http://www.dextronet.com/img/screenshots/swifttodolistbig1.png

9.12.2008

Un caso particular de hipermedia: el hipertexto

El hipertexto, como Manovich describe en su texto "¿Qué son los nuevos medios?", es un caso particular de hipermedia que utiliza sólo un tipo de soporte, que es el texto. Antes de avanzar en la definición de hipertexto, recordaré brevemente qué es el hipermedia:

"El hipermedia es otra de las estructuras populares de los nuevos medios (...) En él, los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervínculos, de manera que son independientes de la estructura, en vez de quedar definidos de un modo inamovible, como en los medios tradicionales."

Un hipertexto, entonces, se caracteriza por ser un texto que, visualizado en la pantalla de una computadora, conduce al usuario a otro texto relacionado. Éste se construye con "fragmentos" de textos interrelacionados que pueden abrirse y expandirse tanto como se desee. Esta relación se establece, generalmente, mediante los denominados hipervínculos, también conocidos como links, vínculos o hiperenlaces. Estos se reconocen fácilmente porque aparecen, comúnmente, subrayados o identificados con color.

Es importante destacar que el hipertexto constituye la base funcional y estructural de la World Wide Web. Podemos referirnos a ésta como un hipertexto de escala planetaria, ya que cualquier usuario puede subir su página web y realizar enlaces a cualquiera de los documentos disponibles en ella. En otras palabras, la Web es un sistema hipertextual preparado para recorrer diferentes páginas web, dispuestas en servidores accesibles desde cualquier PC conectada a Internet y enlazadas unas con otras conformando una estructura similar a la de la tela de araña, de allí que se denomine World Wide Web, puesto que web significa tela de araña en inglés.


Bibliografía:

9.10.2008

La web 2.0: Infinidad de recursos

Anteriormente estuve refiriéndome a la Web 2.0 como uno de los sistemas más utilizados de la hipermedia pero, ¿qué es la Web 2.0?

"La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.
Si hay una Web 2.0 necesariamente debe existir una Web 1.0 de donde evoluciona la primera. La Web 1.0 es la Web tradicional que todos conocemos y que se caracteriza porque el contenido e información de un site es producido por un editor o Webmaster para luego ser consumido por los visitantes de este site. En el modelo de la Web 2.0 la información y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es compartida por varios portales Web de estas características."
(fuente: http://www.microsoft.com/spain/empresas/internet/web_2.mspx)

Esta transición entre la Web 1.0 y la 2.0 se puede ejemplificar de la siguiente manera (las flechas hacen referencia a cambios o reemplazos):

  • Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
  • Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
  • Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
  • mp3.com –> Napster (Descargas de música)
  • Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
  • Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
  • Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
  • Páginas vistas –> Costo por click
  • CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
  • Categorías/Directorios –> Tags

La imagen grafica el basto mundo de la Web 2.0 actualmente

Fuente:
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Imagen:
http://duttopr.com/2006/12/04/web-20-land/

9.02.2008

¿Qué es la escalabilidad?

En telecomunicaciones y en ingeniería informática, la escalabilidad es la propiedad deseable de un sistema, una red o un proceso, que indica su habilidad para, o bien manejar el crecimiento continuo de trabajo de manera fluida, o bien para estar preparado para hacerse más grande sin perder calidad en los servicios ofrecidos. En general, también se podría definir como la capacidad del sistema informático de cambiar su tamaño o configuración para adaptarse a las circunstancias cambiantes.

Escalabilidad y el factor de crecimiento
En general, la escalabilidad hace referencia a la capacidad del sistema para mantener, si no mejorar, su rendimiento medio conforme aumenta el número de clientes. La escalabilidad, por tanto, parece un concepto claro y sencillo, aunque también puede ser abstracto. Se trata de un atributo del sistema que procede de la combinación de todos los demás atributos, la implementación y el diseño general, así como del modelo de interacción que se elija y no se trata de una propiedad del sistema que se pueda activar y desactivar mediante programación o que se pueda de alguna forma controlar directamente. La escalabilidad se encuentra relacionada en cierta forma con el rendimiento y no constituye un problema si el sistema está bien diseñado y aplica esquemas razonables y coherentes.

En teoría se puede afirmar que existen dos formas básicas de poner en marcha un sistema con el atributo esencial de la escalabilidad:

Optimizar el sistema de forma lógica en el nivel de diseño apelando a las soluciones y la creatividad de los desarrolladores.
Aplicar características integradas de una determinada combinación de hardware y software.

Bibliografía

Un nuevo medio de comunicación: la hipermedia

El término hipermedia surge de la fusión de los conceptos hipertexto y multimedia. Actualmente, estos conceptos se confunden e identifican entre sí, cuya consecuencia de esta interrelación surgen una serie de herramientas ofimáticas (herramientas informáticas que se utilizan en la oficina) orientadas ya no como procesadores de textos, sino como procesadores hipermedia. Estas aplicaciones combinan ciertas características del hipertexto dentro de documentos con elementos informativos muy diversos.
Para comprender mejor el concepto de hipermedia, es importante definir qué es un hipertexto y qué es la multimedia:
El hipertexto constituye en antecedente conceptual de la hipermedia. Éste puede utilizar soportes abiertos (on line) o cerrados (off line) e interconecta información principalmente verbal. El sistema multimedia, en cambio, está constituido por un conjunto de informaciones representadas en múltiples materias expresivas (texto, sonido e imagen estática o en movimiento) y codificadas digitalmente, registradas en un soporte cerrado, como por ejemplo el CD-ROM o el DVD.
Los sistemas hipermedia, entonces, se basan en la suma de las potencialidades hipertextuales y multimediáticas aplicadas a un soporte abierto u on line, como es la red Internet. Actualmente, estas potencialidades convergen principalmente en la World Wide Web, la aplicación hipermediática de Internet.

En conclusión, puede decirse que, conceptualmente, la hipermedia es un nuevo medio que utiliza y relaciona varias áreas del conocimiento humano, tales como ciencias de la comunicación, ciencias cognitivas e informática, entre otros. Debido a esto, la hipermedia comparte usos y características del hipertexto, además de tener la cualidad de ser multimedial. Por lo tanto, ésta nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que es relacional y multimedial y, por ende, es más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento.
Dentro de las ventajas de la hipermedia, se puede destacar lo siguiente:
  • Permite una comunicación más cercana a nuestra experiencia "natural" y, debido a esto, más efectiva.
  • La comprensión se vuelve más global.
  • Genera una mejoras en las interfaces de usuario.


    El video a continuación explica, mediante imágenes y ejemplos, como funciona uno de los sistemas de hipermedia más utilizados actualmente: la Web 2.0




Bibliografía

http://www.iua.upf.es/formats/formats2/tom_e.htm http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/saorin.htm
http://www.gaiasur.com.ar/gaiasur/conceptos/hipermedia.html

Los nuevos medios y el principio de variabilidad

Los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados, como son las tecnologías informática y mediática. Ambas arrancan en la década de 1830 , con la máquina analítica de Babbage y el daguerrotipo de Daguerre. Con el tiempo, a mediados del siglo XX se desarrolla un moderno ordenador digital que efectúa cálculos más eficaces con datos numéricos, y que sustituye a los numerosos tabuladores y calculadoras mecánicas tan utilizadas por empresas y gobiernos desde el cambio de siglo. En un movimiento paralelo, asistimos al auge de las modernas tecnologías mediáticas que permiten guardar imágenes, secuencias de imágenes, sonido y texto, por medio de diferentes formas materiales: placas fotográficas, discos, películas, etc. Estas dos historias convergen en la traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede por medio de ordenadores y cuyo resultado son los nuevos medios: gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos que se han vuelto computables.

Estos nuevos medios se caracterizan, en general, por obedecer a ciertos principios, que se consideran, más que como leyes absolutas, como tendencias generales de una cultura que experimenta una informatización. Dentro de estos principios se encuentra la variabilidad, qué es una consecuencia de la codificación numérica de los medios y de la estructura modular de los objetos mediáticos.
Estos nuevos medios identifican con la variabilidad, debido a que un objeto de los nuevos medios, en vez de dar copias idénticas, normalmente da lugar a muchas versiones diferentes. Las cuales, en vez de ser totalmente creadas por un autor humano, suelen ser montadas, en parte, por un ordenador. Es así como el principio de varibilidad está íntimamente conectado con la automatización.

Casos particulares del principio

1. Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final, a petición de éste o de antemano, y que varían en resolución, forma y contenido.

2.
Se vuelve posible separar el nivel del "contenido" (los datos) del de la interfaz, es decir se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.

3.
La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos.

4. Un caso particular de esta personalización es la interectividad de tipo arbóreo. El término se refiere a los programas en los que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol que extiende sus ramas.

5. El hipermedia es otra de las estructuras populares de los nuevos medios y en ésta los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de los hipervínculos.

6. Otra manera en la que se generan habitualmente distintas versiones de unos mismos objetos mediáticos en una cultura informatizada es a través de actualizaciones periódicas.

7. Uno de los casos más básicos del principio es la escalabilidad, por la cual pueden generarse versiones diferentes del mismo objeto a diversos tamaños o niveles de detalle.

El principio de variabilidad ilustra cómo, a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con el cambio social. Si la lógica de los viejos medios se correspondía con la de la sociedad industrial de masas, la lógica de los nuevos medios encaja con la lógica de la sociedad postindustrial, que valora la individualidad por encima del conformismo.